color_correct ノードを使用すると、イメージのガンマ、色相、彩度、コントラスト、露出を調整することができます。次のオペレータを使用して Input カラーを変更すると、パラメータと同じように適用されます。
Input
カラー補正に適用する入力カラーです。
Mask
Input カラーと補正したカラーをブレンドします。
Color Correction
Gamma
カラーにガンマ補正を適用します。
Hue Shift
色相を回転します。値 1 は一回転を意味します。
Saturation
カラーにガンマ補正を適用します。
Contrast
Contrast Pivot を中心とするスケール値です。
Contrast Pivot
コントラスト スケーリングの原点です。 既定は 0.18 であり、平均的な知覚認識の中間グレーになります。
Exposure
写真の F ストップ スケールを使用してカラーを乗算します。ここで値を 1 大きくすると、明度が 2 倍になります。
Multiply
この係数でカラーを乗算します。
Add
この値をカラーに追加します。
Invert
入力 RGB カラーを反転します。
Alpha
Is Luminance
入力アルファを無視して、RGB カラーの輝度に出力アルファを設定します。
Multiply
出力アルファを係数で乗算します。
Add
出力アルファに値を追加します。
Invert
入力アルファを反転させます。