Emission

 

このアトリビュートは、マテリアルが白熱灯を発光しているような外観を作成します。

リアルなレイ トレースの影を落とすライトを発光するオブジェクトが必要な場合は、メッシュ ライトの方が適している場合があります。

Weight

発光ライトの量を制御します。 特に間接照明の光源が非常に小さい場合(電球ジオメトリ)、ノイズが生成されることがあります。

発光シェーダが割り当てられた電球(イメージの上にカーソルを置く)

拡散反射光サンプルの数値を大きくすると、暗闇のノイズは軽減され、発光を使用するとシーンの領域が間接的に照らされます。

Color

発光ライトのカラーです。

発光カラーに接続された熱い溶岩を表すテクスチャ マップ

 

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