シェイプ ノードの Arnold プロパティを表示できない

オブジェクトを UI で開く前に、Maya に MtoA プラグインをロードする必要があります。 これが Maya で機能を動作させる方法です(AE テンプレートが評価され、更新されないため)。 最適な方法は MtoA を自動ロードに設定することです。これで問題は起こりません。

File name prefix が AOV で機能しない

AOV をレンダリングする場合、Common タブの File Output パートで、「awesome_render」のような「File name prefix」を設定しても、AOV パスが有効か無効かに関係なくレンダリングされません。 これは Maya に問題があります。 実際のファイル名を処理する方法では、「File name prefix」を明示的に設定しても、一部のパラメータが無視されます。 ファイル名に <RenderPass> トークンを使用してみてください。 この Maya のトークンは AOV のパスに相当し、AOV 名で置き換えられます。

カスタム シェーダにスウォッチのレンダリングが表示されない

Maya でシェーダのカテゴリを設定し、Arnold でスウォッチできることを認識させる必要があります。 次のいずれかのソースコードを使用して、メタデータで設定できます。

AiMetaDataSetInt(mds, NULL, "maya.id", 0x00115H09);
AiMetaDataSetStr(mds, NULL, "maya.classification", "shader/surface");

または、シェーダ ライブラリにある .mtd ファイルを使用します。 これは .so/dll と同じ名前および場所にあるはずです。 たとえば、次のように調整を行います。

[node FB_skin] 
	desc 					STRING "Skin Shader." 
	maya.id 				INT 0x00115H09 
	maya.name 				STRING "aiFbSkin" 
	maya.classification 	STRING "shader/surface"

カスタム Arnold ライトがライト リンク ウィンドウに表示されない

現在、スカイドームや領域のような Arnold カスタム ライトはライト リンク ウィンドウに表示されません。 

defaultLightSet を使用して、Arnold ライトのライト リンク オプションを変更すると解決されます(ライト リンク ウィンドウに変更を加えたら、IPR を更新してください)。

この手順を説明したビデオについては、こちらを参照してください。

Arnold の Standins がライト リンク ウィンドウに表示されます(下図を参照)。

 

NURBS テッセレーション

MtoA は、NURBS をポリメッシュとして Arnold に送信する前にテッセレートすることについて Maya に依存しています。 MtoA は「Simple Tesselation Options」をサポートしていませんが、「Advanced Tesselation」の「Primary Tesselation Attributes」はサポートしています(下図を参照)。

 

シャドウ ターミネータの効果

これは、テッセレーションが少ない場合、またはオブジェクトに厚みがない場合に発生するセルフシャドウ エラーです。 通常、凹型領域内、またはライトがポリゴン メッシュの背面にある場合に発生します。 これらの状況ではライトが漏れることがあります。

次のような回避策があります。

  1. 分割するポリゴンの数を増やします(アーティファクトが小さくなります)。
  2. ポリゴンの単一シートにならないように、オブジェクトに厚みを加えます。

Ai Sky と Ai Skydome ライトを有効にした「ハードウェア テクスチャリング」

Maya のビューポートのハードウェア テクスチャリングは、Ai Sky または Ai Skydome のいずれかのライトを有効にした Maya ファイル テクスチャを使用する場合にのみ機能します。 たとえば「Ai Image」を使用すると、ビューポートは黒になります。

Ai Sky UV マッピングが反転する

U 方向に設定されているランプ テクスチャは、Ai Sky に接続されていると正しくレンダーされません。 これは、Ai Sky を Z 方向に -1 尺度変更し、「Facing」を「back」に設定することによって修正できます。

Tx ファイルおよびビューポート 2.0

MtoA は .tx ファイルの読み込み時に 1024 のテクスチャ解像度を使用します。 解像度を大きくする必要がある場合は、ビューポート 2.0 設定で「Maximum Texture Resolution Clamping」を有効にし、「Max Texture Resolution」を調整する必要があります。

 

 

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