facing_ratio を使用する色付きカー ペイント エフェクト(イメージの上にカーソルを合わせて確認)

 

このシェーダは、シェーディング法線と入射レイ方向の内積の絶対値を戻します。他のレンダラーでは「入射角」とも呼ばれます。 ndoteye モードで使用される utility シェーダとは異なり、facing_ratio は、カメラ レイだけでなく、あらゆる種類のレイに対して有効です。 戻り値は常に[0..1]の範囲です。

Facing Ratio を使用してトゥーン シェーダを作成する方法を説明するチュートリアルについては、こちらを参照してください。

ランプv_coord に接続されている facing_ratio を使用した「ヒート マップ」の効果

 

 

Bias

範囲の開始のスロープを変更してプッシュまたはプル値を設定します。Bias の値が 0.5 未満の場合は、スロープがゆるやかになり、全体の値が小さくなります。0.5 を超えると、スロープが急になり、値はすばやく上昇します。 値が 0.5 の場合、効果はありません。

Gain

中間範囲の値のスロープを増加または減少させます。 Gain の値が 0.5 未満ではコントラストが増加するのに対し、0.5 を超えると、中間範囲の値がフラットになります。 値が 0.5 の場合、効果はありません。

Linear

有効にすると、facing_ratio シェーダは、N·Eye ではなく、リニアに正規化された角度を出力します。

Invert

結果(1 - x)と反対の値を返します。

 

 

standard_surface シェーダの opacity に接続されている facing_ratio

 

 

 

Pepe モデルの出典: Daniel M. Lara (Pepeland)

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