Silhouette
有効。イメージの上にカーソルを合わせると、無効(既定)の場合を確認できます。 シルエットの効果も、以下の屋内シーンでは、柱や階段(1 つずつに分かれたオブジェクト)のエッジ線ではっきりと分かります(イメージの上にカーソルを合わせて確認)。
無効(既定)。 イメージの上にカーソルを合わせると、有効の場合を確認できます。
Color
シルエット エッジの色。 線のスタイルはここで、テクスチャを使用してコントロールできます。
トーン マップ
ランプ ノードをここに接続すると、silhouette_color が base
のシェーディング結果に基づいて変更されます。
Opacity
シルエットの透明度をコントロールします。
幅のスケール(Width Scale)
シルエットの最大の太さは、contour filter の width パラメータで決定されます。 その値にこのパラメータを乗算した結果が実際の太さになります。 線の太さとテクスチャを組み合わせることにより、線のスタイルをコントロールすることができます。 silhouette_width_scale を 1 より大きくするには、contour filter width を増やす必要があります。 ただし、レンダリングの時間が長くなります。