类别

着色器(Shader)

输出

CLOSURE

 

说明


clip_geo 着色器可塑造“剪裁形状”。剪裁形状从与几何体相交的任何形状剪裁几何体。例如,具有 clip_geo 着色器的球体将从与球体相交的立方体剪裁几何体:


用户可以使用跟踪集限制受影响的对象,并有选择地为相交曲面选择特定着色器(如果需要)。 

  • clip_geo 必须是形状的根着色器。
  • 只能使用单个剪裁几何体对象。
  • 自交几何体或相交剪裁对象可能会导致瑕疵。
  • 开放的对象可能会导致出现不需要的剪裁(应尽可能使几何体封闭)。
  • 当前不支持剪裁体积(预计未来版本中提供此支持)。

 

对于相交对象(球体),可通过禁用 primary_visibility(和 cast_shadows)来移除相交曲面。

 

交集(Intersection)

将颜色或着色器应用于剪裁的结果。

红色着色器 -> 交集(Intersection)

trace_set

可以将对象标记为一个或多个跟踪集的一部分。您可以使用跟踪集来控制要剪裁的对象。

肌肉使用与 clip_geo 着色器相同的跟踪集名称。

忽略头骨和脉络对象,因为它们没有跟踪集名称。

 

如果您希望仅剪裁某些对象:

  1. 在着色器 trace_set 文本框中输入名称以创建一个跟踪集(例如“objects_to_clip”)。
  2. 将对象放置在此跟踪集中(通过为这些形状输入相同的跟踪集名称)。将仅剪裁此跟踪集中的对象。

trace_set2

如果您希望避免剪裁某些对象:

  1. 在着色器“跟踪集”(Trace Sets)文本框中输入名称以创建一个跟踪集(例如,“objects_not_to_clip”)。
  2. 清除“包括”(Inclusive)复选框。
  3. 将对象放置在此跟踪集中(通过为这些形状输入相同的跟踪集名称)。
  4. 将剪裁没有位于此跟踪集中的所有对象。

inclusive

如果启用,则跟踪在包括模式下工作,否则在排除模式下工作,如上所述。

trace_set 已指定给平面

  • No labels
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