类别
着色器(Shader)
输出
RGB
说明
变换图像
此大气着色器节点可以模拟灯光散射效果,使得较远处的对象以较低的对比度呈现,尤其是在室外环境中。
distance
雾距离可控制雾密度。雾密度使用指数分布建模。值越小,雾密度越低;值越大,雾密度越高。
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5(Z 轴)
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10(Z 轴)
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15(Z 轴)
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100(Z 轴)
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400(Z 轴)
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800(Z 轴)
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高度
此值可更改沿方向轴的指数衰退速率。
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1(Y 轴)
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3(Y 轴)
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6(Y 轴)
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1(Y 轴)
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2(Y 轴)
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3(Y 轴)
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颜色
雾的颜色。使用不饱和值效果最佳。
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0.2 0.2 0.2
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1 1 1
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ground_point
确定雾在方向设置的轴上的起点。
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0(Y 轴)
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25(Y 轴)
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50(Y 轴)
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ground_normal
确定雾的方向轴。
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X:1
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Y:1
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Z:1
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