类别

着色器(Shader)

输出

RGB

说明

变换图像


此大气着色器节点可以模拟灯光散射效果,使得较远处的对象以较低的对比度呈现,尤其是在室外环境中。

  



distance

雾距离可控制雾密度。雾密度使用指数分布建模。值越小,雾密度越低;值越大,雾密度越高。



高度

此值可更改沿方向轴的指数衰退速率。 

颜色

雾的颜色。使用不饱和值效果最佳。


ground_point

确定雾在方向设置的轴上的起点。 

ground_normal

确定雾的方向轴。 

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