类别

驱动程序

说明

使用色调映射成像器,通过 Filmic 或修改的 Reinhard 曲线以艺术方式修改图像的色调映射。

为了使脚趾和肩膀有所不同,强度和长度都必须不为 0。

 


input 

输入指向链中的前一个成像器操作(以便可以堆叠它们并依次应用多个操作)。

enable

启用成像器。

layer_selection

使用全局或运算符表达式选择该成像器处理的层。成像器可以使用选择来确定在渲染时选择哪些节点供成像器处理。选择是一个表达式,可以包含由下列项连接的多个选择项:

  • or(并集)
  • and(交集)
  • not(求反)
  • and not(排除)
  • (),用于嵌套作用域

 

每个选择都使用全局模式正则表达式,如果表达式与节点名称匹配,成像器将处理该节点。默认情况下使用全局匹配,除非选择位于正则表达式引号中,即 r'<my_regex>'。例如:

(/group0/sphere* and not (/group0/sphere1 or /group0/sphere0)) or /group1/sphere3
 
not r'p(ickle|ringle)[0-9]+'
 
r'c(ar1|ar2)' or r'car[34]'

mode 

色调映射模式。

filmic_toe_strength

较暗值中色调映射曲线的曲率。

filmic_toe_length

受脚趾影响的较暗值的量。

toe_strength:0.5

filmic_shoulder_strength

较亮值中色调映射曲线的曲率。

 

filmic_shoulder_length 

受肩部影响的较亮值的量(以 F 制光圈为单位)。


filmic_shoulder_angle

达到白色时的曲线坡度。

reinhard_highlights 

Reinhard 摄影色调映射运算符强度。

reinhard_shadows

较暗值的附加色调映射控制。

preserve_saturation

保持最亮值的颜色饱和度。

这适用于大于 1 的值,如果不保持饱和度,它们将变为白色,否则它们将保持其颜色。

禁用(默认值)。变换图像显示启用时的效果。

gamma 

中间调值控制的 Gamma 曲线指数。


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