类别

着色器(Shader)

输出

RGBA

说明


shadow_matte 着色器用于捕捉地板平面上的阴影(变换图像)

 

shadow_matte 是一种特定的着色器,通常用于地板平面上,以从场景内的照明中“捕捉”阴影。它有助于将渲染的对象集成到照片背景上。您可以使用该着色器创建自定义阴影过程。也可以单独渲染出阴影,以便在合成软件包中使用。例如,您可能需要更改阴影密度或阴影颜色,以匹配某些实景动作录像。

 

 


background
此项可以设置为 scene_background(默认值)或 background_color,后者允许在 background_color 参数槽中连接一个特定的纹理。

 

offscreen_color

在镜面反射中可见的某些区域可能会超出背景图版,这些区域称为“屏幕外区域”。此参数定义用于这些屏幕外区域的颜色,例如,您可以链接一个纹理。

 

shadow_color

阴影的颜色。您可以使用该参数对阴影的颜色进行“染色”以匹配摄影背板。

shadow_opacity

确定阴影的“不透明”或暗显程度。值越大,生成的阴影越浅捕捉的阴影在 Alpha 通道中可见。如果地面非常陡峭或凹凸,可能需要在“渲染设置”(Render Settings)中增加“透明深度”(Transparency Depth)。

diffuse_color

用于确定场景中总体间接漫反射贡献的颜色。

漫反射颜色:红色

diffuse_use_background

如果启用该参数,则使用背景颜色来确定场景中总体间接漫反射贡献。否则,将使用漫反射颜色中定义的颜色。

diffuse_intensity

漫反射贡献的量。

backlighting

如果启用该参数,将考虑背面照明。背面照明提供从背后照亮半透明对象的效果(着色点由指定的一部分灯光“照亮”,这些灯光会在该点照射到对象的背面)。建议仅将此功能用于较薄的对象(单面几何体),因为具有厚度的对象可能无法正确渲染。


indirect_diffuse_enable

用于启用/禁用间接漫反射灯光捕捉的开关。

indirect_specular_enable

用于启用/禁用间接镜面反射灯光捕捉的开关。

specular_color

用于调整镜面反射的颜色。

specular_intensity

镜面反射权重。影响镜面反射高光的亮度。

specular_roughness

控制镜面反射的光泽度。值越小,反射越清晰。

specular_IOR

IOR(折射率)参数定义了材质的菲涅尔反射率,并且默认情况下使用角函数。实际上,IOR 将定义曲面上面向查看者的反射与曲面边上的反射之间的平衡。您可以看到反射强度保持不变,但前侧的反射强度发生很大变化。


 

alpha_mask

控制 Alpha 是应该为不透明还是包含阴影遮罩。

aov_shadow

直接灯光阴影 AOV。

aov_shadow_diff

可用于从直接组件中消除阴影的差异 AOV。

aov_shadow_mask

此 AOV 可在组件中用于局部化和调整阴影。

 

 

 

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