クラス

Shader

出力

RGB

概要
[input_min, input_max]から[ouput_min, output_max]の範囲に入力を線形に再マップします。結果は、smoothstep を有効にしないかぎりクランプされません。結果はスムーズに補間され、[output_min, output_max]の範囲でクランプされます。




Input

範囲を適用する入力シェーダ。

input_min

使用する最小入力値。

input_max

使用する最大入力値。

output_min

使用する最小出力値。

output_max

使用する最大出力値。

smoothstep

有効な場合、リマップはスムーズ ステップ機能を使用して実行されます。有効でない場合は、線形に実行されます。

contrast

Contrast Pivot を中心とするスケール値です。 

contrast_pivot

コントラスト スケーリングの原点です。 既定は 0.18 であり、平均的な知覚認識の中間グレーになります。

bias

範囲の開始のスロープを変更して足す、または引く値を設定します。Bias の値が 0.5 未満の場合は、スロープがゆるやかになり、全体の値が小さくなります。0.5 を超えると、スロープが急になり、値はすばやく上昇します。値が 0.5 の場合、効果はありません。

gain

中間範囲の値のスロープを増加または減少させます。 Gain の値が 0.5 未満ではコントラストが増加するのに対し、0.5 を超えると、中間範囲の値がフラットになります。 値が 0.5 の場合、効果はありません。

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