クラス
Shader
出力
RGB
概要
[input_min, input_max]から[ouput_min, output_max]の範囲に入力を線形に再マップします。結果は、smoothstep を有効にしないかぎりクランプされません。結果はスムーズに補間され、[output_min, output_max]の範囲でクランプされます。Input
範囲を適用する入力シェーダ。input_min
使用する最小入力値。input_max
使用する最大入力値。output_min
使用する最小出力値。output_max
使用する最大出力値。smoothstep
有効な場合、リマップはスムーズ ステップ機能を使用して実行されます。有効でない場合は、線形に実行されます。contrast
Contrast Pivot を中心とするスケール値です。
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0.1
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0.2
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0.3
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contrast_pivot
コントラスト スケーリングの原点です。 既定は 0.18 であり、平均的な知覚認識の中間グレーになります。
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0.1
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0.2
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0.3
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bias
範囲の開始のスロープを変更して足す、または引く値を設定します。Bias の値が 0.5 未満の場合は、スロープがゆるやかになり、全体の値が小さくなります。0.5 を超えると、スロープが急になり、値はすばやく上昇します。値が 0.5 の場合、効果はありません。gain
中間範囲の値のスロープを増加または減少させます。 Gain の値が 0.5 未満ではコントラストが増加するのに対し、0.5 を超えると、中間範囲の値がフラットになります。 値が 0.5 の場合、効果はありません。