Page History
Center |
---|
このチュートリアルでは、MAXtoA でレンダリングするために、建物のシーンを Revit から 3ds Max に変換する方法について説明します。マテリアルを 3ds Max のネイティブな Physical シェーダに、デイライト/露出を太陽ポジショナおよび Physical Sky、およびカメラをフィジカル カメラに変換するには、3ds Max でシーン コンバータを使用する必要があります。3ds Max フォトメトリック ライトは MAXtoA でサポートされているため、変換する必要はありません。このプロセスでは、MAXtoA で使用できるように個別に変換する必要がないため、時間が短縮されて、労力が軽減されます。 変換されたシーンは、既定で、ART レンダラーを使用するように設定されます。したがって、[レンダリング設定](Render Setup) で Arnold を選択する必要があります。住宅のモデルは Revit に付属しているものなので、オートデスクが所有するサンプル モデルとして自由に使用し、共有することができます。
Revit ユーザであれば、Revit インストール内から Revit ファイルを読み込むことができます。 そうでない場合、類似の Revit プロジェクト ファイルを、こちらから自由にダウンロードできます。最終的な 3ds Max シーンは、こちらからダウンロードできます。 |
---|
Info |
---|
Revit to 3ds Max からシーンを書き出す方法については、こちらを参照してください。 |
...
- [読み込み設定](Import Settings)で、[{3D}](既定)を選択し、内部ジオメトリと外部ジオメトリをすべて読み込みます。
- [Revit マテリアルで組み合わせ](Combine By Revit Material) (組み合わせルール)を選択します。これにより、オブジェクトの選択が容易になります。これは、単一オブジェクトを大量に取得することがないからです。
- このチュートリアルでは必要ないため、[RPCs](RPC)を無効にします。
Center |
---|
[読み込み設定](Import Settings) |
- ジオメトリがロードされたら、[すべてを読み込む](Import All)を選択してすべての Revit マテリアルを読み込みます。このシーンは最初にドイツ語で設計されたため、マテリアル名はドイツ語であることに注意してください。
...
- [シーン コンバータ](Scene Converter)ウィンドウ([レンダリング](Rendering) -> [シーン コンバータ](Scene Converter))を開きます。シーン コンバータは既定で、ART.ms プリセット スクリプトを使用して ART 互換のフィーチャに変換します。このスクリプトが提供するフィジカル カメラおよびシェーダは MAXtoA でサポートされているため、このスクリプトを使用します。
[シーンを変換](Convert Scene)を選択します。スクリプトにより、Autodesk マテリアルが Physical シェーダに、デイライト/露出が太陽ポジショナおよび Physical Sky に、カメラがフィジカル カメラに変換されます。3ds Max フォトメトリック ライトが Arnold でサポートされるようになったため、このライトを変更する必要はありません。
Center |
---|
Info |
---|
太陽ポジショナに加えて、3ds Max では Revit からフォトメトリック ライト(.IES)を読み込みます。3ds Max Revit 読み込みでは、3ds Max 2019.3 以降の並列処理がサポートされるため、読み込み処理が大幅に高速化されます。マテリアルに関しては、3ds Max シーン コンバータを使用することが重要です。使用しない場合、読み込まれた Autodesk マテリアルは Arnold でレンダリングされず、大量の警告が表示されます。 |
...
- シャドウ内にノイズがある場合は、[レンダリング設定](Render Setup)ウィンドウの Arnold Renderer タブで、Environment & Background の下にある IBL の Samples (Quality) の数を大きくします。
Center |
---|
...
Samples (Quality) の既定値である 1 を使用すると、シャドウ内のライト サンプル ノイズが見えやすくなります。 この値を 3 または 4 に増やすと、このタイプのノイズは減少します。 この値を増やすと、レンダリング時間が長くなることに留意してください。
...
- 単一フレームのノイズを除去するのか、それともシーケンスのノイズを除去するのかを選択してから、Denoise ボタンを選択します。
...
選択した設定に基づいて、ノイズ除去プロセスが開始します。 ノイズ除去されたイメージは出力ディレクトリに保存されます。
Info |
---|
ノイズ除去の詳細については、こちらを参照してください。 |
...
以上です。これでこのチュートリアルは完了です。よくできました!『MAXtoA ユーザ ガイド』には、このほかにも役に立つチュートリアルを用意しています。ぜひご利用ください。