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 This series of tutorials is meant as an introduction for first-time users to Arnold

この一連のチュートリアルは、Arnold for Maya . Arnold is a highly optimized, unbiased, physically-based 'Monte Carlo' ray/path tracing engine. Therefore, you should find it quick and easy to achieve photo-realistic results with Arnold due to its simplified workflow and physically accurate nature. We will be using Arnold's multi-purpose Standard Surface shader to create various materials.



を初めて利用するユーザを対象にした手引きです。 Arnold は、高度に最適化され、偏りがない、物理ベースの「モンテ カルロ」のレイ/パス トレース エンジンです。このため、Arnold では簡素化されたワークフローと物理的に正確な性質により、フォトリアリスティックな結果をすばやく簡単に実現することができます。 特に、Arnold の多目的な Standard Surface シェーダを使用して、さまざまなマテリアルを作成します。


この一連のチュートリアルの元の Maya シーン ファイルは、オートデスクの Hyperspace Madness プロダクションからダウンロードできます。

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