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Below is a list of all of the available shaders in MtoA.MtoA で利用可能なすべてのシェーダの一覧は、次のとおりです。


Children Display



When using Color Management in Maya (2017), normal maps, vector displacement maps and HDR maps should be set to RAW. More information can be found here.


Tutorials that cover writing shaders for use in MtoA can be found here.のカラー管理を使用する場合は、法線マップベクトル ディスプレイスメント マップHDR マップRAW に設定する必要があります。 詳細については、こちらを参照してください。


MtoA で使用するシェーダの作成方法を説明するチュートリアルについては、こちらを参照してください。

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