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Maya シェーダ

サポートされるシェーダ

簡単なシェーダは太字で表示されています。

配列入力やマルチ出力を設定しないさらに複雑なシェーダは、斜体で表示されています。

Maya のノイズ関数は特定のランダムなテーブルを使用するため、ノイズ関数を使用するプロシージャル テクスチャの Maya シェーダと 1 対 1 では対応しません。

Maya シェーダ

サーフェス

Anisotropicはい
Blinnはい(Standard Surface シェーダへの基本的な変換)
Phongはい(Standard Surface シェーダへの基本的な変換)
Layer Shaderはい(16 エントリに制限)
Ocean Shaderいいえ
Ramp Shaderいいえ
Use Backgroundいいえ
Lambertはい
Surface Shaderはい
Maya シェーダ

2D テクスチャ(2D Textures)

名前完了配列入力マルチ出力
Bulgeはいいいえいいえ
Checkerはいいいえいいえ
Clothはいいいえいいえ
Fileはいいいえいいえ
Fluid 2Dはいはい(カラー、controlPoints...)はい(outUV、outGrid)
Fractalはいいいえいいえ
Gridはいいいえいいえ
Mountainはいはいはい
Noiseはいいいえいいえ
Rampはい(16 エントリに制限)はいいいえ
Waterはいはいはい
Layered Textureはい(16 エントリに制限)はい(入力)いいえ
Maya シェーダ

3D テクスチャ(3D Textures)

名前完了配列入力マルチ出力
Brownianはいいいえいいえ
Cloudはいいいえいいえ
Craterはいはいはい
Fluid 3Dいいえはい(カラー、controlPoints...)はい(outUV、outGrid)
Graniteはいはいはい
Leatherはいはいはい
Marbleはいいいえいいえ
Rockはいはいはい
Snowはいいいえいいえ
Solid Fractalはいいいえいいえ
Stuccoはいいいえいいえ
Volume Noiseはいいいえいいえ
Woodいいえいいえいいえ
Maya シェーダ

環境テクスチャ

名前完了配列入力マルチ出力
Env Sphereはいいいえいいえ
Maya シェーダ

一般ユーティリティ

名前完了配列入力マルチ出力 
Array Mapperいいえいいえ?
Bump2dはいいいえいいえ
Bump3dいいえいいえいいえ
Conditionはいいいえいいえ
Distance Betweenいいえいいえいいえ
Height Fieldいいえはい?
Light Infoいいえいいえはい(pointCamera、lightPosition、lightDirection)
MultiplyDivideはいいいえいいえ
Place2dはい(サポートされている outUV のみ)いいえはい
Place3dはいいいえいいえ?
PlusMinusAverageはいはい(input1D、input2D、input3D)はい(output1D、output2D、output3D)
Projectionはいいいえいいえ
Reverseはいいいえいいえ
SamplerInfoいいえいいえはい(pointCamera、pointObj、pointWorld、normalCamera...)
SetRangeはいいいえいいえ
Stencilいいえいいえいいえ
Uv Chooserいいえいいえはい
Vector Productいいえいいえいいえ
Maya シェーダ

カラー ユーティリティ

名前完了配列入力マルチ出力
Blendはいいいえいいえ
Clampはいいいえいいえ
Contrastはいいいえいいえ
GammaCorrectはいいいえいいえ
Hsv To Rgbはいいいえいいえ
Luminanceはいいいえいいえ
Remap Colorはい(自動変換なし)はいいいえ
Remap Hsvはい(ただし変換機能はなし?)はいいいえ
Remap Valueはいはいはい(outValue、outColor)
Rgb To Hsvはいいいえいいえ
Smearいいえ??
Surface Luminanceいいえいいえいいえ
 


解決方法

Maya シェーダ

次の例では、Maya シェーダ ノードの一部を使用した場合の解決方法を示します。

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サンプラ情報ノード

サンプラ情報の対向率は、ランプの UV 座標に接続されている場合は有効ではありません。

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