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シェーディング エンジンの Arnold セクションには、Volume Shader スロットがあります。 シェーダがこのスロットに接続されている場合、そのシェーダが Maya サーフェス シェーダの代わりに使用されます。 何も接続されていない場合、Maya サーフェス シェーダが使用されます。そのため、下位互換性は失われません。 

このワークフローの説明に使用する Maya シーンは、こちらにあります。
Info
Arnold は、ボリューム レンダリング ポイント プリミティブ、球プリミティブ、およびボックス プリミティブにシェイプ コンテナを使用できます。 メッシュをボリュームとしてレンダリングする方法の詳細については、こちらを参照してください。
シェーディングエンジン: ボリュームシェーダ

次の例は、マテリアルのシェーディング グループにカスタム ボリューム シェーダを接続する方法を示します。 

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Standard Volume の Transparency に接続された Maya Cloud テクスチャ

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 完成したシェーダ ネットワークは、次のイメージのようになります。

...

 

最終的に次のようなものが完成します。

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Gallery
includeLabelgodrays
sortname
reversetrue

ボリューム レンダリングのその他の例。 Atmosphere Volume 大気のボリューム を使用して作成された「薄明光線」