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Multiexcerpt include
MultiExcerptNamesynopsis
nopaneltrue
PageWithExcerptA5ARPJPN:Displacement

MtoA でディスプレイスメントを使用するシーンの例については、こちらを参照してください。
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左: レンガ テクスチャ -> ディスプレイスメント ノード -> Ai Standard Surface シェーダのシェーディング グループ。 右: aiImage -> Displacement (出力カラー R)。

 


ディスプレイスメント ノードは、ディスプレイスメントを必要とするメッシュに割り当てられたマテリアルのシェーディング グループのディスプレイスメント アトリビュートに接続する必要があります。

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ディスプレイスメント マッピングでは、常に最高品質のテクスチャ マップを使用してください。 Arnold は、マップが maketx ユーティリティで前処理されている限り、高解像度マップを適切に処理します。マップを .tx ファイル(タイルされ、ミップマップされたファイル)に変換します。 maketx ユーティリティと .tx ファイルについては、当該ページを参照してください。

Warning

Maya (2017)のカラー管理を使用する場合、ディスプレイスメント マップは RAW に設定する必要があります。 に設定する必要があります 詳細については、こちらを参照してください。

 

Subdivisions

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サブディビジョンの反復を 8 に設定。 サブディビジョンの種類を Catclark に設定。

 


Multiexcerpt include
MultiExcerptNamesubdivisions
nopaneltrue
PageWithExcerptA5ARPJPN:Displacement

Arnold のディスプレイスメント アトリビュート

Multiexcerpt include
MultiExcerptNamearnold_displacement_settings
nopaneltrue
PageWithExcerptA5ARPJPN:Displacement
 


...

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2 つのメッシュに同じディスプレイスメント シェーダが割り当てられているけれども、右側のメッシュのオブジェクト単位の高さは 2 です

 


オブジェクト単位の MtoA ディスプレイスメント アトリビュートは、次のグループに分割されます。

...


左側のメッシュの Bounds Padding の値は 0.5 で、右側の値は 1 です(オブジェクトごとに設定)。

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Gallery
includeLabelbounds-padding

 


次に、Bounds Padding を設定する必要のある別の例を示します。チェッカー テクスチャが、球に割り当てられたディスプレイスメント シェーダに接続されています。 左側のイメージでは、レンダリングの一部が黒に塗られています。これは、移動するメッシュの Bounds Padding を大きくする必要があるためです。 Bounds Padding を 3 に増やすと、問題が解決されます。 移動するオブジェクトのスケールと使用したディスプレイスメントの量に応じて、この効果は増加または減少します。 


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Gallery
includeLabelbounds-padding-checker

 


Scalar Zero Value

Multiexcerpt include
MultiExcerptNamezero_value
nopaneltrue
PageWithExcerptA5ARPJPN:Displacement

Info

Scalar Zero Value の説明に使用するシーンは、こちらにあります。

 


Autobump

Multiexcerpt include
MultiExcerptNameautobump
nopaneltrue
PageWithExcerptA5ARPJPN:Displacement

...

ディスプレイスメント シェーダで自動バンプを有効にすると、それ以降は常に有効になります。 ディスプレイスメント シェーダで自動バンプを無効にすると、MtoA がシェイプ オートバンプ アトリビュートを読み込んで、書き出します。

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