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Arnold のカメラ設定を変更するには、Maya のアトリビュート エディタの Arnold タブにあるカメラ オブジェクトを使用する必要があります(標準の Maya の「Camera Attributes」タブより下の Arnold とマークされたタブまでスクロールし、これを展開します)。


Center


Arnold は次のカメラ タイプを提供しています。


Children Display


パース カメラ(つまり、標準カメラ)が最も一般的です。 パース カメラと魚眼カメラには被写界深度があり、カメラの絞りを変更する効果をモデリングできます。 正投影、円柱状、および球面のカメラ タイプを使用すると特定の非パースペクティブ ビューを作成できますが、実際のレンズの効果をモデリングしようとはしないでください(これらは通常、環境マップの作成に使用されます)。 

共通のカメラ アトリビュート

Exposure

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MultiExcerptNameexposure
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PageWithExcerptA5NodeRefJPN:persp_camera

Filtermap

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PageWithExcerptA5NodeRefJPN:cameras

Rolling Shutter

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MultiExcerptNamerolling_shutter
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PageWithExcerptA5NodeRefJPN:cameras

上記のエフェクトの説明に使用するシーンは、こちらにあります。


Rolling Shutter Duration

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Enable DOF

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Focus Distance

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絞り

Center

Aperture Size

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Aperture Blades

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Aperture Blade Curvature

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Aperture Rotation

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Aperture Aspect Ratio  

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UV Remap

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Camera Motion Blur

カメラのモーション ブラーのオン/オフを切り替えることができます。 「Use Global Settings」は MtoA グローバル レンダー設定のモーション ブラー タブで設定した値を使用します。 このオプションは、モーション ブラーが必要(または不要)なシーンで複数のカメラがある場合に役立ちます。「Use Global Shutter」(既定で有効)は、カメラがモーション ブラー タブにある レンダー設定 の値を使用することを示します。 カメラに特定のシャッターを設定する場合は、「Use Global Shutter」を無効にするとその設定が考慮されます。

シャッター

Shutter Start/End

Multiexcerpt
MultiExcerptNameShutter Start/End
カメラのシャッター範囲は、shutter_start および shutter_end パラメータを変更することで定義できます。値の範囲には、モーション時間と同じ時間基準を使用する必要があります。既定の shutter_start 0、shutter_end 1 は、カメラ シャッターの完全な範囲が既定のモーション ブラー範囲に相当することを意味します。 より小さい範囲(0.0 ~ 0.5)にすると有効なシャッターの絞り時間が短縮され、モーションの前半のみが表示されます。

Shutter Type

Multiexcerpt include
MultiExcerptNameshutter_type
nopaneltrue
PageWithExcerptA5NodeRefJPN:cameras