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Multiexcerpt
MultiExcerptNamesynopsis
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Image rollover
0atmosphere_volume-enabled.jpeg
1atmosphere_volume-disabled.jpeg

イメージの上にカーソルを合わせて確認

 


このシェーダは、薄い、均一な大気によって拡散されるライトをシミュレートします。 このため、ジオメトリ オブジェクトから投影されるライトの束とボリューム シャドウが生成されます。ポイント ライト、スポット ライト、およびエリア ライトに対して機能しますが、遠方のライトまたはスカイ ライトには機能しません。これは、シーン全体のボリューム シェーダ(または Arnold 用語では大気シェーダ)です。

Note
  • atmosphere_volume の旧名称は volumetric_scattering (ボリューム散乱)です。流体タイプ オブジェクトのボリューム レンダリングと混同しないでください。
  • atmosphere_volume は、正確な位置およびサイズのある「ローカル」ライトでのみ機能し、逆二乗で減衰します。 これは、Skydome ライトやディレクショナル ライトなどの無限距離のライトをサポートしません。
  • 現在、atmosphere_volume はボリュームに対してうまく合成されません。それは、大気がピクセルのバックグラウンドにある何ものかの上に不透明度をマッピングした単一の平坦な結果を返すことが原因です。

    Center

    Image RemovedImage Added

    Atmosphere Volume は雲のボリュームに「浸透」することはできません

Info

atmosphere_volume は「screen」などの「追加的な」モードを使用してコンポジットする必要があります。ボリューム散乱はアルファ チャネルで表現できないライトであるためです。

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Image rollover
0volume scattering.jpg
1maya.jpg
Image rollover
0composite.jpg
1photo.jpg

壁ジオメトリに割り当てられた standard_surface シェーダに対して有効になっている Enable Matte (左)。 「screen」を使用してコンポジットされた Atmosphere Volume をレンダー(右)。 イメージの上にカーソルを合わせて確認してください。

 


以下の例では、中間物を介した atmosphere_volume の効果を示しています。 これは、standard_surface シェーダの不透明度に接続された円形ランプ テクスチャを使用するポリゴン プレーンで構成されます。 プレーンではスポット ライトが有効になっていて、atmosphere_volume が有効になっています。

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Gallery
columns3
includeLabelholeboard
sortname

円形ランプ テクスチャが standard_surface シェーダの opacity に接続されたポリゴン プレーン

 

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density
Multiexcerpt
MultiExcerptNamedensity

大気ボリューム密度を増加/減少します。次のイメージは、density 設定の変更の効果を示しています。

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Gallery
columns2
includeLabeldensity
sortname


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