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There are several ways to use the flakes shader, and this tutorial aims to demystify some of its uses. In this short, making-of tutorial we demonstrate how to use the Flakes shader (in combination with the flakes シェーダを使用する方法はいくつかありますが、このチュートリアルではその使用方法をわかりやすく説明します。この簡潔なチュートリアルでは、Flakes シェーダを(standard_surface) to create some glitter make up. と組み合わせて)使用して、きらきら光るメーキャップを作成する方法を示します。 Specular Color
Normal
Normalandおよび Coating (Default既定の White Color)
Normal and Coat NormalConnecting the Flakes into both the Normal attribute and the Coat Normal gives us the final result that we want. In the end, we have used the normal on both the specular and coat layers. This method makes sense. However, the appearance would also depend on how much clear enamel/oil/whatever the glitter in the makeup is mixed with.
Normal および Coat Normal
With car paint, the coat layer would be quite thick, giving it a smooth polished appearance that is easy to reproduce. However, with this makeup example, the coat layer would be quite thin and less polished. The normal of the coat layer would be a blend of the bumpiness of the underlying skin, the orientation of the flakes of glitter, the distribution of the makeup itself with thicker and thinner patches, and the smooth surface that the surface tension of a thin layer of liquid gives you over pretty much any rough surface. As the makeup dries and the face expresses, the surface of the coat layer could also become cracked and dulled. 車の塗装では、coat レイヤがきわめて厚くなり、再現しやすくスムーズで光沢のある外観が得られます。 ただし、このメーキャップの例では、coat レイヤは非常に薄く、光沢があまりありません。 coat レイヤの normal は、基礎になるスキンの起伏、きらきら光るフレークの向き、メーキャップ自体の分布(厚い部分と薄い部分がある)、および薄い液体レイヤの表面張力によってかなり粗いサーフェス上にもたらされるスムーズなサーフェスが入り混じったものになります。 メーキャップが乾き、顔が表情を作ると、coat レイヤのサーフェスに亀裂が入り、くすんだ色になることがあります。 |