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シェーディング

バラの Standard Surface シェーダには、base_rolorspecular、および SSS の各マップが接続されています。 わずかに変更が加えられた複製カラー マップも、サブサーフェスの color アトリビュートに接続されています。 バックライト効果は Thin-Walled を有効にすると得られます。

下の GIF アニメーションは、diffuse (base_color)specular (specular_roughness を高く設定)、subsurface scattering (SSS) scattering がバラの見た目に与える効果を示しています。 シーンはカメラの方に向いたディレクショナル ライトでライティングされているため、半透明のバックライト効果が生み出されています。また、skydome_light の color アトリビュートに sky HDR マップが接続された状態になっています。

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