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このチュートリアルでは、Walt Disney Animation Studios |
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の雲データ セットのレンダリング方法について、手順を追って説明します。ダウンロードに含まれている VDB ファイルは、密度データが含まれている不均質なボリュームの雲モデルです。この VDB データのレンダリングには、Arnold ボリュームを使用し、シェーディングには、Standard Volume シェーダを使用します。Skydome ライトのカラーに接続された Physical Sky を使用してシーンを照らします。 |
データ
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Arnold
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ボリューム
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ライティング
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レイ深度
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Standard Volume
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シェーダ
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Tip |
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Remember to add 'density' to the Scatter Color Channel. |
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Info |
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Transparency depth is unit-dependent. |
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Transparent Depth: 1. Rollover image for 15. Controls the depth into the volume at which the transparent color is realized.
Increasing this value gives the volume a much more cloud-like appearance.
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Density: 1. Rollover image for 4.3. Increasing this value gives the cloud volume a thicker appearance.
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最終的なレンダリング設定
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Once you are happy with how the cloud is looking, you are ready for final frame rendering.
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雲の外観に問題がなければ、最終的なフレーム レンダリングを行うことができます。
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- Finally, render the scene. That concludes this tutorial on how to render a VDB cloud data set.
Tip |
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Once you have completed this tutorial, remember to take your head out of the cloud! |
Center |
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