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このチュートリアルでは、頭のスキャン モデルに抽象的で絵画的な効果を適用し、見た目が幽霊のようなポートレートを作成する方法を紹介します。このチュートリアルでは、standard_surface シェーダを range および camera_projection シェーダと組み合わせてこの効果を作り出します。このチュートリアルには頭のモデルが必要です。無償で使用できる頭のスキャン モデルの例は、こちら

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にあります。このチュートリアルでは、自分のテクスチャを使用するように要求されます。この方法を使用するその他の例については、こちらこちらを参照してください。

シーンのセットアップ

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MultiExcerptNameScene Setup
  • 頭のモデルをシーンに読み込みます。
  • 円柱または四角形のエリア ライトを作成し、頭のモデルの上の正面に近い場所に配置します。ライトの露出を 4 前後に上げます。
  • ポリゴン プレーンを作成し、頭の前面に配置します。この平面上で、同じテクスチャ マップを使って頭の残りの部分を屈折させます。
  • カメラを作成し(RenderCam という名前を付けます)、頭の正面を向くように配置します。

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頭のシェーダ

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MultiExcerptNameHead Shader
  • standard_surface シェーダを頭のモデルに割り当てます。
  • camera_projection シェーダを作成し、standard_surface シェーダの base_colorsubsurface カラーに接続します。
  • image シェーダを作成します。イメージ シェーダでテクスチャ ファイルを開きます。一部のイメージが他のイメージよりも高品質であることがわかります。これはコントラストの強いイメージを使用する場合に役立ちます。屈折により多くのバリエーションを与え、頭が歪んで分解していく効果を作ります。
  • Image シェーダを camera_projection シェーダの projection_color に接続します。
  • camera_projection シェーダで、(カメラの下の) Link to Camera の RenderCam を選択します。

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頭のモデルのレンダリング(平面なし)

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平面シェーダ

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MultiExcerptNamePlane Shader
  • 別の standard_surface シェーダを作成し、平面に割り当てます。

  • transmission_weight を 0.9 前後に増やします。

  • range シェーダを介して、同じ投影テクスチャを Specular_IOR および transmission_color に接続します。range シェーダは、テクスチャがどれだけ屈折するかを定義し、効果を微調整するために使用されます。
  • Range シェーダの Output Max を 6 前後に、Input Max を 2 前後に増やします。range シェーダの値を変えると、さまざまな効果を試すことができます。
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includeLabelspecular
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背後の頭を屈折させた平面

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