シーンの出典: Kenny Frankland
このチュートリアルで、Arnold と MAXtoA を実際に使用する際の特定のポイントについてわかりやすく説明します。このチュートリアルの各トピックを最大限活用するために、3ds Max および MAXtoA を使用して、コンピュータで実際に作業してみることをお勧めします。
このチュートリアルでは 3ds Max と MAXtoA を使用していますが、その資料の多くは Arnold に関するものです。そのため、他のソフトウェア向けの Arnold プラグインを使用するユーザにも関係があります。
各チュートリアルで使用するほとんどのシーン ファイルは、「学習用シーン」ページからダウンロードできます。
チュートリアルのトピックは、次のとおりです。
- Arnold for 3ds Max の概要
- 学習リソース
- 学習用シーン
- マテリアル ライブラリ
- Arnold の物理学に基づいたレンダリングを理解する
- デザイン ビジュアライゼーションのチュートリアル
- AOV チュートリアル
- kick
- ライティング
- オペレータのチュートリアル
- シェーディング
- ノイズを除去する
- レンダリングのチュートリアル
- テクニカル
- ボリュームのチュートリアル