この一連のチュートリアルは、Arnold for Maya を初めて利用するユーザを対象にした手引きです。 Arnold は、高度に最適化され、偏りがない、物理ベースの「モンテ カルロ」のレイ/パス トレース エンジンです。このため、Arnold では簡素化されたワークフローと物理的に正確な性質により、フォトリアリスティックな結果をすばやく簡単に実現することができます。 特に、Arnold の多目的な Standard Surface シェーダを使用して、さまざまなマテリアルを作成します。

この一連のチュートリアルの元の Maya シーン ファイルは、オートデスクの Hyperspace Madness プロダクションからダウンロードできます。


 

 

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