MtoA で利用可能なすべてのシェーダの一覧は、次のとおりです。
- Ai UserData シェーダ
- AOV シェーダ
- カラー
- 変換
- Displacement
- Math シェーダ
- Matrix シェーダ
- Maya シェーダ
- シェーディング エンジン
- サーフェス
- テクスチャ シェーダ
- Utility シェーダ
- ボリューム シェーダ
- サード パーティのシェーダ
- 旧式シェーダ
Maya (2017)のカラー管理を使用する場合は、法線マップ、ベクトル ディスプレイスメント マップ、HDR マップを RAW に設定する必要があります。 詳細については、こちらを参照してください。
MtoA で使用するシェーダの作成方法を説明するチュートリアルについては、こちらを参照してください。