高度な設定

バウンスごとの相対的なエネルギー損失(または利得)です。これは既定値の 1.0 のままにする必要があります。物理的な意味のある唯一の値です。値が 1.0 よりも大きいと、GI アルゴリズムが定常解に収束できなくなります。1.0 より小さい値では、カラー ブリーディング エフェクトが小さくなります。

 

Bounce Factor を使用すると、レンダー設定によるグローバル コントロールよりも、シェーダごとの GI バウンスをより詳細にコントロールすることができます。次の例では、赤い球に割り当てられたシェーダに対して Bounce Factor を変更しています。赤い球の Bounce Factor をゼロに設定すると、白い床から球に GI がレイトレースされなくなるため、カラー ブリーディングが発生しません。


 

  • No labels
Privacy settings / Do not sell my personal information / Privacy/Cookies