Indirect Diffuse

間接ソースのみから受信した拡散反射光の量。 


Indirect_diffuse: 0 (既定)は、より 2 次元的な toon シェーディング効果を生みます。

Indirect Specular

間接ソースのみから受けた鏡面反射性の量。 1.0 以外の値にすると、マテリアルはエネルギーを維持しなくなり、グローバル イルミネーションは収束しない場合があります。

Energy Conserving

toon シェーダは既定ではエネルギー保存の法則に従います。これが無効の場合、Toon シェーダは basespecular、および transmission を単純に加算します。 toon シェーダを使用する間接イルミネーションに影響を与えるので、このオプションを無効にする場合は注意が必要です。

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