AXF シェーダを Maya に読み込んで、aiAxfShader を介して MtoA で使用することができます。

ジオメトリがピンク色になっている場合は、シェーダのパスが不適切であるか、特定の .axf ファイル(車の塗料)が現在サポートされていないことが原因である可能性があります。

 

Axf Filename

サーフェスに適用する .axf ファイルのパス。

Axf Texture Path

axfFile から抽出されたテクスチャを配置する必要があるディレクトリ。テクスチャ パスを使用してネットワーク経由でレンダリングする場合に考慮する必要があります。

UV Scale

テクスチャをオブジェクトの周囲にラップする方法をコントロールします。値を大きくすると、オブジェクトのサーフェス全体でテクスチャの反復回数が増えます。

既定のスケールは、Xrite ではメートル、Maya ではセンチメートルです。したがって、UV スケールを n*100 の範囲にする必要が生じることがあります。

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