Lights shape name added to 'Light' attribute
Light
定型ハイライトに使用するキー ライトの名前を指定します。 「lightShape1;lightShape2」とセミコロンで区切った文字列を使用して、複数の光源を指定できます。 サポートされるライト タイプは、distant、point、spot、photometric です。 stylized_highlight では smooth_tangent が有効なサブディビジョンが必要です。そうでないと、アーティファクトが表示される可能性があります。 Toon シェーダは UV マップを使用してスムーズな接線を計算します。UV マップがないと、ポリゴン エッジ、またはサブディビジョンのパッチ エッジに不連続性が生じることがあります。UV を割り当てた場合、不連続性は UV マップに継ぎ目がある場所でのみ表示されます。また、接線ソースを toon.tangent に直接アタッチすることもできますが、UV の継ぎ目を非表示にする方が簡単な場合があります。
イメージの上にカーソルを合わせると、Stylized Highlight が適用されていない場合を確認できます。
Multiple (blue and red) lights used for Stylized Highlight - 'directionalLightShape1;directionalLightShape2'.
Color
任意のテクスチャ(または RGB タイプ ノード)を使用してオブジェクトにスタイライズド ハイライトを作成することができます。 何も接続されていない場合、stylized_highlight は無効になります。
反射した Highlight Color をコントロールするために使用されるグラデーション ランプ(ディレクショナル ライト)。イメージの上にカーソルを合わせると、これを適用しない場合を確認できます。 Stylized Highlight Color に接続されたテクスチャを使用するときは、次の点を考慮する必要があります。 次の例では、右側のティー ポットに Highlight Color として使用されているウィンドウ化されたテクスチャは、イメージの周囲に十分なスペースがあるため正しくレンダリングされています。
Size
スタイライズド ハイライトのサイズです。