概要
この簡単なチュートリアルでは、ボリューム シェーダとノイズ シェーダを組み合わせて雲のエフェクトを作成する方法について説明します。この設定を使用して、さまざまな曇った空を実現することができます。
メッシュ ボリューム
Step Size のサイズは固定されているため、コンテナを大きくするほど、実行するステップ数が増え、レンダリングの時間が長くなります。また、Step Size が小さすぎると、レンダリング時間が長くなることにも注意してください。
シェーディング
ライティング
- 最後に、Skydome ライトを作成して、その Color アトリビュートに Physical Sky シェーダを接続します。 ボリューム内のノイズを減らすには、Skydome ライトの Volume Samples の数を増やす必要があります。