概要
このチュートリアルでは、被写界深度、汚れ、塵、雪などのシェーディング効果を重ね合わせるためにコンポジティング パッケージで使用できる Z 深度、塵、およびオブジェクト位置マスクの作成方法について説明します。これらは、utility、range および state_float などの Arnold シェーダを組み合わせて使用します。このチュートリアルのサポートについて、Slava Sych 氏に感謝いたします。
深度マスク
このマスクはカメラからの距離に直接依存します。
オブジェクト位置法線(n)塵マスク
単一の出力カラー(Out G)を DCC の入力に接続できない場合は、rgba_to_float (モード G) シェーダを使用して変換します。
オブジェクト位置(P)マスク
単一の出力カラー(Out G)を DCC の入力に接続できない場合は、rgba_to_float (モード G) シェーダを使用して変換します。