この短く簡潔な「メイキング」チュートリアルでは、Toon シェーダを使用して、上記のイメージでスケッチ スタイルを作成する方法を説明します。 シーンは Skydome ライトを使用してライティングされ、フィルタは Toon Edge レンダリング用の Contour に設定されています。
既定の Toon シェーダ
- Toon シェーダをモデルに割り当てます。 既定の設定を使用した場合にどうなるかを示します。
エッジ角度しきい値
- しばらく Edge パラメータのみに注目します。 Base Weight および Specular Weight を 0 に減らします。 Emission Weight を 1 に増やします。
- 詳細を追加するには、Edge Angle Threshold を約 20 にまで引き下げます。
法線のタイプ: シェーディング法線。 イメージの上にカーソルを合わせると、ジオメトリ法線の場合を確認できます
鏡面反射光と発光
- ここからはシェーディングの残りの部分に焦点を当てます。 Specular Weight を約 0.6、および Emission Weight を約 0.3 まで増やします。Emission Color はグレーにします。
マスク カラー
- 進捗は順調です。 ここからはさらなるディテールを Edge シェーディングに追加します。 Utility シェーダを作成し、それを Toon シェーダのエッジマスク カラーに接続します。 Utility シェーダの Shade Mode を metal に変更し、Roughness を約 0.01 に引き下げます。ただしこれは過剰に見えるので、効果を減らす必要があります。
Edge Width
- Edge Width を約 0.5 まで引き下げて完成です。
Edge パラメータの別のシェーディング スタイルを適用するには、ご自分のモデル上で、Utility シェーダの異なる Shade Modes を試してみてください。