このチュートリアルでは、頭のスキャン モデルに抽象的で絵画的な効果を適用し、見た目が幽霊のようなポートレートを作成する方法を紹介します。このチュートリアルでは、standard_surface シェーダを range および camera_projection シェーダと組み合わせてこの効果を作り出します。このチュートリアルには頭のモデルが必要です。無償で使用できる頭のスキャン モデルの例は、こちらにあります。にあります。このチュートリアルでは、自分のテクスチャを使用するように要求されます。この方法を使用するその他の例については、こちらとこちらを参照してください。
シーンのセットアップ
- 頭のモデルをシーンに読み込みます。
- 円柱または四角形のエリア ライトを作成し、頭のモデルの上の正面に近い場所に配置します。ライトの露出を 4 前後に上げます。
- ポリゴン プレーンを作成し、頭の前面に配置します。この平面上で、同じテクスチャ マップを使って頭の残りの部分を屈折させます。
カメラを作成し(RenderCam という名前を付けます)、頭の正面を向くように配置します。
頭のシェーダ
頭のモデルのレンダリング(平面なし)
平面シェーダ 別の standard_surface シェーダを作成し、平面に割り当てます。 transmission_weight を 0.9 前後に増やします。 背後の頭を屈折させた平面
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