请查看此播放列表以了解如何使用 Arnold License Manager。

 

 

 

不再需要环境变量!您可以使用 Arnold License Manager 来配置 Arnold 的许可:

渲染时,Arnold 会使用您在 Arnold License Manager 中进行的任何设置。 

打开 Arnold License Manager

可以从 Maya、3ds Max、Houdini 和 CINEMA 4D 的“Arnold > 许可”(Arnold > Licensing)以及 Katana 的 Arnold 工具架中获取 Arnold License Manager。

在 CINEMA 4D 中,单击“扩展 > C4DtoA > 帮助 > 许可 > License Manager”(Extensions > C4DtoA > Help > Licensing > License Manager)

在 CINEMA 4D Team Render Client 中,单击“文件 > 扩展 > C4DtoA > 帮助 > 许可 > License Manager”(File > Extensions > C4DtoA > Help > Licensing > License Manager)

CINEMA 4D R21 将“插件”(Plugins)菜单替换为“扩展”(Extensions)

在 Houdini 中,单击“Arnold > 许可 > License Manager”(Arnold > Licensing > License Manager)

在 Katana 中,单击工具架图标 ,然后在 KtoA 工具架中,单击“License Manager”

在 Maya 中,单击“Arnold > 许可 > License Manager”(Arnold > Licensing > License Manager)

在 3ds Max 中,单击“Arnold > 许可 > License Manager”(Arnold > Licensing > License Manager)

 

 

 

如果未运行 3D 应用程序(例如,您正在设置渲染节点),则可以运行 ArnoldLicenseManager 可执行文件。

它的工作原理是什么?

如果您确实想了解其工作原理,请查看以下内容:

配置文件

Arnold License Manager 是用于设置此配置文件的用户界面。

{
    "license": {
        "clm": {
            "servers": [
                "@localhost"
            ]
        },
        "order": [
            "network"
        ],
        "rlm": {
            "servers": [
                "5053@localhost"
            ]
        }
    },
    "version": "1.0"
}

配置文件是基于用户的设置:

渲染帧时,Arnold 会读取配置文件以获取许可服务器连接信息。